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jeudi 19 juin 2008

Les vents du nord



Présentation :
Les vents du nord est un jeu de cartes qu'il convient de classer dans les jeux de gestion. Il s'agit de la traduction de Vor dem wind qui nous vient des Pays-Bas et qui est la première réalisation de l'auteur. D'ailleurs, on ne sait pas très bien pourquoi il a été envisagé de traduire un jeu qui n'a aucun texte. J'ajoute à cela que la traduction de la règle est pour le moins approximative et qu'on la comprendra mieux en lisant ci-dessous "La mécanique du jeu".

Le matériel :
Les cartes sont jolies et suffisent amplement au bon déroulement du jeu. Il n'y en a pas trop non plus, ce qui nuirait à la disposition, surtout en l'absence d'un plateau comme c'est le cas ici. On fait des petits tas sur la table même si chacun dispose de son entrepôt personnel pour accueillir les marchandises achetées. Quelques cartes sont de taille type "tarot" car elles représentent les navires (petits et grands) qui vont accueillir les marchandises entreposées. Ces dernières sont représentées sur les cartes : soie, fromage, épices, pommes. Des cartes stockage visent à transférer les marchandises en main vers l'entrepôt personnel. D'autres cartes encore permettent de livrer les marchandises de l'entrepôt vers les navires ou d'encaisser de l'argent. Il y a effectivement des florins qui sont également représentés sous formes de cartes de 1, 2, 5 et 10.
Au final, un matériel de qualité satisfaisante.

La mécanique du jeu :
Le système de base est le suivant : on achète des marchandises qu'on garde dans notre main, on les stocke ensuite dans notre entrepôt qui ne contient qu'un nombre limité de possibilités (8), puis on les livre dans les navires, ce qui a pour effet de rapporter des points de victoire. Le premier arrivé à 60 points à 2 et à 50 points à 3 ou 4 joueurs remporte la partie. Bien entendu, le nombre de navires proposés à l'embarquement n'est pas le même suivant le nombre de joueurs.

Mais là n'est pas la seule mécanique : le jeu se déroule en plusieurs manches jusqu'à ce que l'on obtienne le nombre de points requis pour la victoire. Or, chaque manche se termine lorsqu'il ne reste plus que deux navires ou moins au port. A ce moment-là, les marchandises achetées et/ou entreposées périssent en partie : les pommes pourrissent, les fromage et épices pour moitié. Quant à la soie, on peut la laisser si elle est dans l'entrepôt. Il faut donc se dépêcher de livrer et les choix sont cruciaux.

Le tour de jeu lui-même fonctionne de la façon suivante : on retourne un nombre de cartes égale au nombre de joueurs et on les place face visible sur la table, sachant que l'on ne peut dépasser 2 cartes par tas. Le joueur actif choisit une carte et la pose devant lui. A ce moment-là, on fait un tour de table car les autres joueurs ont la possibilité de proposer une enchère pour acquérir la carte. Le joueur actif a désormais le choix : soit il accepte la transaction et encaisse le montant proposé, soit il paie ladite somme pour conserver la carte. Deux joueurs ont alors devant eux des cartes : la carte achetée et les cartes florins. Ceux-là ne peuvent plus prendre une carte supplémentaire. C'est aux autres de placer devant eux une carte retournée par le premier joueur et ainsi de suite. Quand tout le monde a une carte (ou plus dans le cas des florins) devant lui on joue les actions chacun son tour. Celui qui a reçu des florins n'a pas de cartes action (stockage, livraison/revenu) mais peut jouer une carte spéciale qui vient perturber tout ça. On peut aussi jouer une action normale et une carte spéciale en plus.
Les tours sont rapides, le jeu est tendu jusqu'au bout et c'est très distrayant. Une mécanique très intelligente !

L'avis :
Les vents du nord est un jeu rapide, intelligent, tendu qui s'avère extrêmement bien conçu. Les parties sont sans cesse renouvelées et l'interaction avec les autres joueurs est omniprésente. Il est absolument indispensable de retourner les bonnes cartes quand c'est son tour ! Tout le sel du jeu est là. Or, pour cela, il faut savoir favoriser un joueur et en desservir un autre selon les phases de développement. Il est donc plus intéressant à 3 ou à 4 joueurs.
Je trouve que dans sa catégorie, il se situe parmi les meilleurs. On peut y jouer avec de jeunes enfants (9 ans). Et en plus, il n'est pas onéreux...

Le résumé :
Les vents du nord
Auteur :
Trosten Landsvogt.
Editeur : Phalanx.
Thème : Commerce maritime.
Mécanisme : Combinaison.
Nombre de joueurs : 2 à 4.
Durée : 75 min.
Atouts : Rapide, tendu, facile. Défauts : Trop prévisible à 2.

Evaluation : E.

Les vents du nord chez Ludibay